Juegos · Juego 24

Hilacha

Un plataformas de correr rápido. Hilacha es un hilo que se escapó de la fábrica, y cada arandela que junta se le engancha atrás: cada una la hace un pedazo más larga.

El largo es la vida —cada golpe te arranca tres pedazos y sin hilo se terminó— pero además el portón del final pide un largo mínimo. Así que no alcanza con llegar: hay que llegar largo, y eso obliga a juntar y a esquivar al mismo tiempo.

La velocidad no es un número que sube cuando apretás: se gana con el terreno. Bajar una rampa te lleva más rápido de lo que podés correr en llano y subirla te frena, así que conviene buscar la bajada y llegar con envión.

Las arandelas

Cada una es un pedazo más de hilo, y el hilo se arrastra atrás tuyo: lo que ves colgando es, literalmente, cuánta vida te queda. Hay bastantes más de las que el portón pide, pero no tantas como para ir regalando golpes.

El portón

Al final de cada tramo hay un portón que pide un largo mínimo. Si llegás corto, te frena y te deja afuera: hay que volver a buscar arandelas. Arriba del portón dice cuánto pide y el marcador te dice cuánto tenés.

Las rampas

Bajando se llega a 22 metros por segundo y corriendo en llano el tope es 15,5. Subiendo, en cambio, no llegás ni a eso. La velocidad se busca, y chocarse la tira a la basura.

Los túneles

Los tramos con el techo bajo tienen pinches arriba: ahí no hay que saltar, hay que agachar la cabeza y correr. El golpe del techo es chico pero se repite, así que insistir sale caro. Es lo que hace que aplastar el botón de salto no sea un plan, y eso está medido.

Los bichos

Si los tocás de costado te arrancan hilo; si les caés encima, los reventás y rebotás para arriba. Saltar sobre un bicho es un atajo, no un accidente.

De dónde salió

De un video de BTG (Blue Television Games), de esos en los que juega un juego modificado donde el personaje se hace más largo con cada cosa que junta. La idea de que lo que juntás se te note en el cuerpo es de ahí; Hilacha, las arandelas y la fábrica son nuestras.

Se juega con las flechas o con A y D para correr, y espacio, W o flecha arriba para saltar; si soltás el botón, el salto se corta, así que hay saltitos y saltos. R empieza el tramo de nuevo y Esc vuelve a la lista. En el teléfono están los botones de abajo. La partida se guarda sola en tu equipo.